miércoles, 16 de abril de 2008

Encargo para clase del 23 de abril 2008

Para la clase del miercoles 23 de abril de 2008 se debe entregar lo siguiente:

Storyboard de sistema de exhibición interactivo con el desarrollo de los siguientes puntos:
  • Guión del contenido de la exposición (historia)
  • Experiencia del usuario
  • Flujos y distribución
  • Identificación de módulos y disposición en el espacio
  • Descripción del funcionamiento de los módulos (interfaces físicas e interactivas)
  • Primeras definiciones de diseño (materiales, lenguaje formal, escalas)
Aplicación interactiva

  • Desarrollar en la placa Arduino una aplicación interactiva relacionada con el diseño del sistema de axhibición interactiva
  • Utilizar sensores, aplicaciones digitales y sonido
  • Se debe desarrollar el contexto físico de la aplicación (modelo)

Materiales para próxima clase

  • La proxima clase se realizará un workshop sobre el desarrollo de aplicaciones interactivas
  • Los materiales serán publicados en viernes 18 de abril

jueves, 3 de abril de 2008

v ELEMENTOS A DISEÑAR

- 1 Módulo introducción (diseño)

- 1 Módulo exp. Bidimensional (diseño)

- 1 Módulo exp. 3D (opcional)

- 1 Módulo interactivo (prototipo)

1.- MÓDULO INTRODUCCIÓN

QUE ES:

Es el dispositivo que da:

1.- Bienvenida al usuario

2.- Entrega información general de la expo

3.- Comunica cómo será la experiencia del usuario

4.- Enseña como interactuar con el sistema

2.- MÓDULO DE EXHIBICION 2D

QUE ES:

1.- Es quien entrega la exposición exhibe a través de:

- Multimedia

- Gráfica

2.- Permite interacción sobre nivel de profundidad de contenidos con el usuario

3.- El usuario puede requerir información adicional mediante menús

4.- El usuario interactúa mediante una interfaz física o virtual

3.- MÓDULO DE INTERACCIÓN 3D

QUÉ ES:

1.- Permite exponer objetos o material volumétrico que refuerce el tema de la exhibición

2.- Permite ver y tocar la exhibición real

3.- Entrega información multimedia y gráfica sobre el volumen expuesto

4.- Permite la interacción con el usuario para personalizar y profundizar información, se interactúa por interfaz física o virtual

4.- MÓDULO DE INTERACCIÓN LÚDICA

QUÉ ES:

1.- Refuerza y complementa el aprendizaje de contenidos de la exhibición

2.- Debe ser una experiencia lúdica y activa

3.- Debe ser una experiencia agradable, dinámica, divertida y creativa, ligada a la incertidumbre, distracción, sorpresa o contemplación gozosa

4.- Interactúa el placer, gozo, creatividad y conocimiento. Como resultado se genera satisfacción.

o Capacidad lúdica: Articulación de estructuras psicológicas tales como: Cognitivas, afectivas y emocionales

5.- Las posibilidades de diseño de interacción son: - Descubrir

- Aprender

- Resolver

- Explorar

INTERACCIONES:

- Comunicación multimedia en pantalla o proyección

- Manipulación de elementos y objetos o volúmenes con sensores

- Interacción con espacios sensitivos

REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA

1 El sistema de exhibición desde estar relacionado a un espacio público

2 Debe estar relacionado a un tema específico gestionado con una institución real (fundaciones, empresas, instituciones)

3 la información expuesta debe permitir la generación de conocimiento a partir de la experiencia

4 Debe existir un módulo de introducción que marque el comienzo de la exposición

5 Deben existir por Nº de módulos expositores 2D (los necesarios para abordar el tema de la exposición)

6 Deben existir (si es necesario) por Nº de módulos expositores 3D

7 Debe existir un módulo de interacción lúdica

  • La disposición de los módulos en el espacio debe generar un entorno de exhibición interactivo
  • Debe ser claramente identificable al concepto de sistema mediante el manejo del lenguaje formal del conjunto

ETAPAS PROYECTO

1 DISEÑO CONCEPTUAL

- Objetivos – Actividad – Resultado esperado

- Temática

- Elección espacio

- Diseño experiencia

- Diseño F…

- Diseño interacciones

- Materiales

- Lenguaje formal

- Proposición del sistema de exposición

2 DISEÑO INTERACCIONES (Trabajo electrónico)

- Definición

- Interacciones

- Pruebas

- Propuesta formal

3 DISEÑO FORMAL DE PRODUCTOS

- Módulo introducción (introducen a la expo)

- Módulo exhibición B dimensional

- Módulo exhibición 3D (opcional)

- Módulo interacción lúdica

4 PRODUCCIÓN


PROGRAMACIÓN


ABRIL

Miércoles



MAYO

3

Entrega de: Objetivos específicos

Actividades

Resultados


8


4

DC


9


5

DC.


10


6

DI. Entrega etapa Diseño Conceptual


11


7

DI. Entrega Artefacto Interactivo





JUNIO



JULIO

12

Diseño Formal y Detalles


16


13

Inicio de Producción


17

Entrega Final

14





15






CLASE SEMANA Nº 3: 2-04-08

ENTREGA

CLASE

TENEMOS QUE

- Objetivos específicos actividades, resultados esperados

- Experiencia ususario

- Propuesta tema exposición

- 3 Ejercicios en arduino (no hay arduino)

- 08:30 hrs – 11:00 hrs Corrección entrega

- 11:00 -12:00 hrs. Entrega de definiciones claves del proyecto

  • Aclaración de dudas
  • Exposición Australianas

Se trabajará con montos reales



TAREA PRÓXIMA SEMANA 9 de Abril

1.- Presentación en Power Point: Guión contenidos + Story board

2.- Presentación en imágenes: Elección espacio (argumentación)

3.- Carta presentación para solicitar patrocinio con:

- Presentación taller título

- Tema

- Idea central

- Participantes

- Solicitud de apoyo


4.- Diseño General del sistema: Mapa conceptual más indicaciones generales colgado en sala

Ej: Centrípeto, Radia, Periférico, Lineal

5.- Diseño flujos Mapa conceptual A3

6.- Diseño interacciones Mapa conceptual A3

7.- Definición Target exposición

8.-Experiencias con Arduino